|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
Kinfire. Сходження: Лабораторія Бездушності (Kinfire Delve: Callous' Lab) — кооперативна карткова пригода у всесвіті Kinfire. У ній 1-2 шукачам потрібно зійти в Колодязь, на дні якого чекає бійка з фінальним босом.
Серія ігор Kinfire. Сходження також містить випуски «Грот Марнославства» та «Форт Презирства». Ці ігри можна поєднувати між собою, щоб розширити склад команди до 3 або 4 гравців, а також кинути виклик іншому Володарю!
Правила гри Kinfire. Сходження: Лабораторія Бездушності
На початку партії у Kinfire. Сходження: Лабораторія Бездушності кожен гравець обирає собі шукача й отримує його колоду та ліхтар. До центру стола долілиць викладається випадкова карта Володаря, а навколо неї — 4 карти з колоди Колодязя.
Шукачі набирають у руку від 5 до 8 карт залежно від кількості гравців. Нові карти гравці отримують лише за певні нагороди або якщо зазнають виснаження, тож використовувати їх необхідно обачливо.
На початку гри спільне здоров'я шукачів становить 10. Якщо воно впаде до 0 — гравці програють. Завдання гравців — проходити випробування Колодязя, аби дістатися до Володаря. Kinfire — це насамперед гра про тактичне мислення під тиском.
У свій хід гравець взаємодіє з однією з карт, що оточують Володаря. Колода Колодязя складається з:
- Подій, проходження яких описано на самих подіях.
- Викликів, які відбуваються у кілька етапів.
Під час взаємодії з викликом:
- Гравець може зіграти карту для отримання прогресу.
- Інші гравці можуть йому допомогти — посилити його дію своїми картами (не більше 2 на перевірку).
- Гравець кидає кубики.
Кольори всіх залучених карт повинні збігатися з кольором виклику. Успіхами на кубиках так само вважають символи, відповідні випробуванню. Ліхтар можна використати як будь-який колір, але після цього він розрядиться.
Результат виклику залежить від кількості прогресу на його карті:
- Якщо прогрес дорівнює або перевищує складність — гравець долає виклик, отримує його винагороду та викладає нову карту.
- Якщо прогресу недостатньо — гравець провалює виклик та потерпає від його кари. Накопичений прогрес залишається на карті й стане в пригоді для подальших спроб його пройти.
Фінал пригод
Коли гравцям треба поповнити поле, а колода Колодязя спорожніла — починається фінальний етап пригоди. Карта Володаря перевертається, й навколо неї викладаються карти Зіткнення.
Для перемоги у грі шукачам необхідно пройти виклик Володаря, але карта Володаря чорного кольору, тобто невразлива до будь-яких кольорів. Для того, щоб знайти його вразливості, необхідно спершу подолати Зіткнення.
Стратегія, виважена кооперація дій та дрібка удачі — складові здобуття родожару. Чи вдасться вам ліквідувати загрозу Лабораторії Бездушності й з тріумфом повернутися до своєї Гільдії, чи на вас очікує сумна доля ваших попередників?