|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
|
|
|||
Ласкаво просимо до підЖАБземелля!
Змучені здобуттям славетних перемог герої вирішили відійти на заслужений відпочинок і осісти в тихому сховку для мирного життя. Та підступні біси (ще ті шахраї) продали героям уже зайняте житло — Жабземелля.
Прибувши на місце, обдурені герої почали сварку з розгубленими мешканцями сховку, якими виявилися монстри. Вперті сторони конфлікту не поступались у своєму праві на підземелля та дивом дійшли, наскільки це можливо, справедливої угоди: хто першим захопить три кімнати — того й домівка.
«Жабземелля» — асиметрична карткова гра для двох учасників, у якій ви виступите за одну зі сторін сутички за дивне підземелля. Один із гравців очолить відважних героїв і їхніх помічників із поверхні, а інший — хитрих босів і монстрів, що господарювали в тунелях.
Асиметричні фракції Королівства та Жабземелля складаються з карт унікальних персонажів — кожен зі своєю історією, силою та особливою здібністю.
Відправляйте в бій істот і запивайте втому зіллями. Здобувайте контроль над кімнатами. Не дайте противнику зазіхнути на захаращені коридори, що вже полюбилися саме вам!
Цю химерну фентезійну пригоду в антуражному дизайні з гордістю представляє українська команда Geekach Studio.
Ігролад
Гравці відкривають кімнати та розміщують у своїй половині до шести істот у два ряди, готуючи їх до сутичок. Гравець, який першим здобуде контроль над трьома кімнатами, переможе.
Черговість ходів і сутичок визначає зображений на ігровому полі сувій. На початку ходу гравці отримують по три одиниці енергії, які мають витратити повністю.
Енергію можна витрачати на такі дії:
- Узяти карту. Візьміть одну карту зі своєї колоди помічників або монстрів.
- Зіграти карту істоти. Викладіть істоту з руки на своє будь-яке вільне місце.
- Активувати істоту. Поверніть карту істоти на 90° і застосуйте її здібність.
Також ви можете розіграти карту зілля з руки, не витрачаючи на це енергію. Зілля — це особливі карти, які надають різноманітні корисні ефекти: узяти дві карти на руку, отримати додаткову енергію, застосувати здібність істоти суперника тощо.
Кожна кімната підземелля — унікальна. Вона не тільки визначає початкове розташування сил, а й має певний ефект, пов’язаний із призначенням самої кімнати, що діє на істот гравців.
Сутичка
Щоб заволодіти кімнатою, потрібно виграти дві сутички в ній. Кожна сутичка складається з трьох бійок.
Бійка відбувається шляхом порівняння сили істот у перших рядах з урахуванням усіх здібностей і ефекту кімнати. Істота з більшою силою втримує свою позицію, а з меншою — покидає кімнату та відправляється в скид. На місце знищених істот стають бійці з тилу, якщо такі є.
Після трьох бійок гравці підраховують сумарну силу своїх істот, які витримали зіткнення. Сильніший гравець перемагає в сутичці.