|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
|
|
|||
Учасники виставляють по п'ять своїх фішок на сусідніх сторонах ігрового поля. Таким чином, переміщення фішок одним гравцем, буде заважати руху фішок суперника. Однак, через фішки можна перестрибувати, як в шашках, а «вбита» фішка має повернутися знову на старт.
Також, зауважимо, що у кожної фішки є своя швидкість пересування, яка вказана на стартовій клітинці (у вигляді крапок). Причому, по досягненню половини шляху (до протилежного боку поля), швидкість у фішок буде змінюватися. Таким чином, якщо фішка рухалася «туди» зі швидкістю 3 клітинки за хід, то «назад» - вже зі швидкістю 1 клітинка за хід; і навпаки: надто повільна фішка «туди», перетворюється на швидкісну «назад».
Ось ці два правила: «принцип шашок» і «різна швидкість фішок, що змінюється» роблять гру Squadro справжнім вибухом мозку для її учасників. Правила простіше нікуди, але здобути перемогу в таких умовах досить важко і почесно!