|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
Доббл (Dobble, Spot it!) — це швидка настільна гра на уважність і реакцію для 2–8 гравців від 6 років. Учасники змагаються, хто першим знайде однаковий символ на двох картках. Правила пояснюються за кілька хвилин, але сама гра настільки азартна, що за столом легко провести цілу годину. До того ж у Dobble передбачено п’ять різних режимів, тож після перемоги в одному можна одразу випробувати себе в іншому.
Компактна гра для будь-якої компанії
Ця версія компактнішої металевої коробочки Dobble постачається у блістерній упаковці. Її зручно брати із собою на вечірки, у подорожі, на пікнік чи в гості. У неї можна грати в поїзді, у парку, під час шкільної перерви або навіть на роботі під час короткого відпочинку.
Як проходить гра
У наборі 55 круглих карток, і на кожній зображено 8 різних символів: предмети, тварини або знаки. Головна особливість — між будь-якими двома картками завжди є лише один спільний малюнок.
Завдання гравців — якнайшвидше знайти цей збіг. Побачивши його, потрібно голосно назвати символ і виконати дію, передбачену правилами обраного режиму. Однакові зображення можуть мати різний розмір або розташування, що ускладнює пошук і змушує уважніше дивитися на карти.
Швидкі партії
Одна міні-гра триває приблизно 5–10 хвилин, тому Dobble (Spot it!) чудово підходить для коротких партій:
- поки чекаєте друзів перед основною грою;
- у кафе або в дорозі;
- щоб швидко розважити дітей;
- або просто заповнити кілька вільних хвилин.
Режими гри
Усі варіанти гри базуються на пошуку однакових символів, але відрізняються метою.
1. Вежа — гравці шукають збіг між своєю картою та центральною колодою. Знайшовши символ, забирають карту й будують власну вежу. Перемагає той, у кого вона найвища.
2. Отруєний подарунок — механіка схожа, але знайдену карту потрібно покласти на стос суперника. Програє гравець із найбільшою вежею.
3. Колодязь — кожен отримує свій стос карт. Потрібно знаходити збіги з центральною картою та швидко позбавлятися своїх карт. Перемагає той, хто зробить це першим.
4. Гаряча картопля — гравці порівнюють свої карти між собою. Знайшовши збіг, передають карту супернику. Наприкінці програє той, у кого найбільший стос.
5. Збери все — гравці шукають збіги з усіма відкритими картами на столі. Перемагає той, хто збере найбільше карт.