|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
|
|
|||
ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ДЕКОДЕР - УКРАЇНСЬКЕ ВИДАННЯ
У світі секретних агентів і шпигунів конкуренція дуже велика, тому в хід йдуть всі доступні засоби, включаючи допотопні дискети. Але, як виявилося, навіть така не дуже сучасна техніка в умілих руках перетворюється на грізну зброю, здатну показати лідерам шпигунського світу, де «жучки» зимують. До чого це ми? Та до того, що у популярної паті-гри на асоціації «Кодові імена» з'явився гідний конкурент в особі «Decrypto» чи «Декодера».
Перше, що привертає увагу в цій грі, це, звичайно оформлення. Перед вами не просто коробка, а справжня портативна установка c обладнанням для прослуховування та перехоплення інформації. Вид безлічі кнопочок, регуляторів і важелів не тільки гріє душу секретного агента, але і працює на стильний образ.
Учасники гри виступають у ролі членів конкуруючих секретних підрозділів, що займаються прослуховуванням. Якщо в «Codenames» вам досить було зашифрувати кодове слово так, щоб його зрозуміла ваша команда, то в Декодері шифрувати інформацію потрібно так, щоб її не перехопила ворожа сторона.
ПЕРЕД ГРОЮ
Кожна команда отримує ширму свого колір у вигляді приладової панелі, а також 4 картки зі словами. Взявши картку в руки, ви виявите мішанину з безлічі слів. Загалом, справжня матриця епохи гнучких дисків. Як же з цієї каші вибрати потрібне слово? Дуже просто.
Якщо вставити картку в гніздо над червоним екраном, то на останньому з'явиться слово. У результаті створюється ілюзія повної працездатності шпигунської техніки. Таким чином всі чотири картки вставляються в роз'єм і кожному слову присвоюється певна цифра.
Припустимо, що у нас такі слова: 1 – вулиця, 2 – ліхтар, 3 – аптека, 4 – блок. Кожна команда вибирає шифрувальника, який сідає за ширму і отримує картку із секретним кодом.
Картка являє собою портативний комп'ютер з роз'ємом для дискети, на екрані якого маячить заповітна комбінація цифр. На іншій стороні картки зображена дискета. Таке оригінальне рішення створює потрібну атмосферу і викликає приємне відчуття ностальгії.
Не виключено, що за допомогою цього коду можна запустити куди-небудь ракету або отримати доступ до якихось важливих даних. Спробуйте придумати свою історію про те, за що відповідає цей код, щоб вжитися в роль і зробити гру ще більш захоплюючою.
ЯК ГРАТИ
Мета гри: першим перехопити два коду суперника. Гра триває від 4 до 6 раундів. Першою починає біла команда.
Шифрувальник бере картку з кодом і записує підказки на листочок. Припустимо, йому потрібно передати код 1-3-4. Вулиця асоціюється з асфальтом, аптеку можна показати через нежить, а блок пов'язаний з темою будівництва. Тому він називає вголос наступний шифр: «асфальт-нежить-будівництво» і перевертає годинник.
Біла команда починає активно скрипіти мізками, а чорна команда записує перехоплені дані на окремому листочку і починає працювати над їх розшифровкою. Оскільки ключові слова не змінюються протягом всієї партії, то, уважно вивчаючи підказки, можна розшифрувати їх і перехопити код.
Коли час закінчується, чорні першими називають код. Якщо код відгадан, команда отримує жетон перехоплення. Якщо код не був відгаданий, то свій варіант коду називають білі. У разі невдачі команда отримує чорний жетон непорозуміння. Два таких жетона призводять до поразки. Але навіть якщо ви відгадали, суперники можуть зіставити правильний код зі своєю інформацією і наблизиться до розшифровки ваших ключів.